ATERIER SAI《冥色の隷姫》シルフィエッタ・ルアシア改造上-場景怪物原型及人物造型篇

警語
*本篇文章有對身心未成熟者產生影響之疑慮,易受影響之讀者請自行斟酌迴避
*任何性相關議題請做好健全及互相尊重之基礎進行

本次製作的是老物模型的修改,業主希望能在維修損傷的同時加上新設定的故事。
根據業主的需求及喜好,定出了人物在怪物擁抱下站在祭壇上舞蹈的新方向


以下索引,製作過程較冗,想看灰模照可以直接快轉到最底部
一.開箱檢查
二.地台造型修改
三.怪物原型製作
     (一).骨幹製作
     (二).初步造型
     (三).細節追加
四.人物造型修改
     (一).軀幹細化
     (二).臀部修改
     (三).腳板修改
     (四).絲襪造型
     (五).髮型細化
     (六).表情造型
     (七).配件細化
     (八).腿環重製
五.人物與場景結合
六.表面後處理
七.灰模展示


一.開箱檢查

首先開箱查看物件本體,本次的模型是十分久遠之前的商品,距離改造的當下已經是超過15年的模型了,這款模型發售時我才剛上國中而已,自然是無緣見過。
常聽老玩家吹噓老PVC又便宜造型又好看,按常理都是新商品才是好看又划算,正好能好好查看實物見真偽。

模型表面如預想的一樣,已有黃化及出油的狀況,這些部分都是意料之內的不算特別訝異。

真正讓我好奇的是造型的部分,謠言不功自破,還是現代模型造型更漂亮細節更精美。不知是開模限制還是當時製作的原型,可以看到各處細節的處理都比新的模型還更肉,且有需多肉眼可視的合模線。對比網路上查到的資料當初售價8640日圓,雖然價格是十分便宜沒錯,但相較之下我個人更願意花多點摳摳買新的商品

模型本體是採用複合材質組成的,上半身是PVC料,已經吐油吐到會反光;下半身是ABS製成,雖然不會出油,然而卻十分容易吃到刮痕,這部分得靠後續打磨維護了

頭髮部分要是拿到現代可能會被笑說景品都不如,真的該幫各家廠商說說話了,雖然價格漲是還在漲,但商品的品質也是一直在進步

二.地台造型修改
地台部分原始造型只有免噴射出的塑膠底座,業主希望呈現的是廢墟祭壇的風格,在改造造型之前,這邊先預留後續結合使用的樁位,並量測尺寸裁切出同尺寸珍珠板作為鋪面

珍珠板本身有好切割好造型的特點,運用得當是做場景的好幫手。石材接縫的呈現我使用分規及刀背刻畫,從中心向外有意識地調整分割

單純的石縫呈現還是太單薄了些,因此使用打底劑及增厚劑增加表面紋理,第一層厚塗做出更明顯的斷差

同樣方式重疊多層,塗刷的過程中有意地將筆觸留下,觀察石材的質感來臨摹

原始的地台在疊加後高度超過業主預期設想,這邊將地台從底下開始裁切壓低高度

石柱部分也是重新製作,內部以木材及銅棒做主體,表面在鋪上珍珠板雕刻石材紋理

鐵鍊部分原本模型帶的已經生鏽且造型過於扁平,這邊找到大一號的手工鐵鍊來替換,平時手邊就有常備可以替換

三.怪物原型製作
 (一).骨幹製作

在著手處理女主角之前,先從怪物開始製作起。
考量到怪物之後得要承受人物整體的重量,因此採用塑鋼土+銅棒的複合材料製作骨架,工程用的塑鋼土在揉合後約半小時內就會完全硬化,搭配銅棒可以快速搭建具有一定強度的結構

觸手部分因為體積更細,骨架無法通體採用銅棒製作,因此把部分銅棒使用銅線替代,之後鋪上塑鋼土就能具有初步的強度

 (二).初步造型
骨架確定之後便是使用更好塑型的AB土做外觀,將想要製作出的眼睛口腔之類的一一定出位置,並且同時一步步加上生物細節

延伸出的觸手也是照軀幹同樣方式去製作,配合柱子及人物的位置預留能夠調整的空間

除了肌膚的紋理外,也在補上些青筋等細節;口腔等依照委託需求製做平板齒,這邊是使用紙板捲曲後自然產生的曲線來模擬牙齒的紋理,比起用雕塑可以更快達到成型目的

     (三).細節追加

怪物主體上再做進一步的延伸,同時也把怪物身上的造型都向左側推進延伸,做到自己都覺得不舒服了

觸手上也是比照身體一步步堆出些細節,這邊其實是參考各式各樣的樹瘤製作的

怪物跟石柱互動的部分再貼土補上細節,做出肉體黏著石柱運動的拉伸感

四.人物造型修改
人物首先整體分解,把可以分件的部分都一一分出,也是採用老方法加熱+筆刀伺候

 (一).軀幹細化
因為我個人認為原始造型的骨骼肌肉感都稍微模糊了些,因此計畫把上半身比較明顯會注意到的特點都做加強處理

這部分其實思考蠻久的也不確定是否合適,肌肉位置跟頸環的相互關係卡了我蠻久

背部之後大概率是被頭髮蓋住,但考量到仍有被看破的可能也是一併作處理

  (二).臀部修改
左腿依照需求要製作成抬腿的形式,需要修改膝蓋及臀部,這邊將左腿膝蓋都鋸斷後調整到規劃的角度,同時也加強膝窩及膝蓋前方骨頭肌肉的細節

抬起高度確認,確定看起來自然再來做固定

臀部內部使用環氧樹酯+面紙做初步固定,考量到後續這邊會有機會開裂實在不太敢用AB土硬幹到底,選用強度及韌性都好的樹酯做支撐

待48小時樹酯硬化後再使用AB土堆出屁股蛋,這邊就可以先不管結構以造形為主了

 (三).腳板修改
腳底跟小腿的連結當初在分件時是使用蝕刻片鋸處理的,為了使之後組合能保有強度,所以加上銅棒做補強

腳這部分是這組模型個人覺得最肉的地方,人體該有的起伏在這邊都消失了,放到現在甚至是景品都不敢這樣表現了,這部分勢必是得要修改的

首先把腳掌在各處該有的突出都使用補土堆出,並且削切掉該有的凹陷來還原人體自然的結構

足弓部分也是重新製作出,並且還得再重新調整腳踝腳背的細節

左腳掌部分因為需要調整的更多,乾脆點打掉重做更經濟些,使用銅絲製作出骨架後再包上AB土來雕塑外觀

使用AB土來還原兩足造型,除了指節位置外也包土做出襪子的包覆感,同時左腳也雕塑出怪物觸手深入後撐開絲襪的狀態

有意的保留腳底結構及觸手的關係

(四).絲襪造型
人物的雙腿依照業主需求還得要再做出絲襪破損的造型,這邊就是比較簡單的事了,使用AB土捏出破洞及布料捲曲的凹痕

觸手跟人物的互動另一部份是藏在絲襪下的,也是同樣使用AB土雕塑出絲襪被撐開的造型,內部也一樣植入銅棒做結構補強

 (五).髮型細化 
頭髮的造型就跟分件一樣也是十分簡單的,這邊就不打算大修大改了,要製作到漂亮幾乎等於要重製了

跟新的模型相比高下立判,真的不要再胡說現在模型水準越做越差,模型一定是越新越漂亮

頭髮雖然不做大修改,但還是打算在現有基礎上去強化細節,把髮尾當成鋼彈天線一樣做銳化打磨,僅做這一步就能大幅度增加模型細緻度



(六).表情造型
臉部在做修改之前先做漆面移除

嘴巴使用AB土重新造型,重現口腔內舌頭及牙齒的構造

鉛筆做眼部表情草稿,這邊發現受限於原眼窩顴骨等限制,表情會出現衝突感,還是終將走到老路整張臉用AB土重修過了

調整骨骼下巴眼框等細節後重新畫上表情,好看多了

(七).配件細化
接著來處理人物身上的各種飾品,人物兩臂上都有大量金飾,然而分磨線斷差這些缺陷不用多想當然都一定存在,只能安分點乖乖打磨修復了

飾品部分簡單直線部分使用膠板來還原,曲線部分則是使用AB土用雕塑的方式製作,會比膠板來的更自然些

分件上就是當成GK來做,卡榫甚麼的全部都自己重新造過

考量到現實飾品應該會是手工製作,製作過程人力槌擊必會留下痕跡,這邊使用AV水補土搭配畫筆做出金屬加工的紋理

頸環腳鐐也是用同樣方式補上細節,頸環在喉頭處會有一個寶石鑲崁,這邊因為尺寸太過迷你無法雕刻,所以改用細的金屬絲來還原

(八).腿環重製
腿環部分本來是打算使用原件補強就好,然而洗掉舊漆噴上新漆檢查一看,這細節根本無法使用,那些地方是人體那些是金屬根本無法辨別,無奈之下還是得人工重現了

首先為了取人物大腿的尺寸範圍,先使用砂紙移除舊的造型

先用膠板抓出各向直線,轉折處及彎角再使用AB土補上,一步步抓出腿環該有的輪廓

造型及尺寸確定後的下一步就是分離出人物及飾品了,使用矽膠翻模複製出兩分同樣的零件。一份淘空做腿環,另一分移除腿環退回純大腿態樣

左邊是複製品,右邊是原模

使用鑽頭配合筆刀切割餘肉

複製品切掉多餘肉塊並打孔貫穿就能還原出一份獨立的飾品了

五.人物與場景結合

觸手調整粗度配合人物的造型去做纏繞,人物上半身只有腰後能做支撐點,其餘部分都是細樁主要用來穩定人物不要晃動

人物在胯下會與觸手做接觸,這部分是另一個主要支撐點,人物除了結合點外,還另外打上三隻3MM的銅樁內部補強。
人物全浮空的設計實在很抖,補強做到這樣還是無法真的都相信不會倒,要不是業主強力要求下實在是不建議這樣做。

左腿也是配合觸手結合處理,內部一樣金屬樁固定強化

抖到不行,這種造型哪天跨下來真的都不意外,只能盡量補強了

六.表面後處理

造型都改一段落後接著便是打磨循環的過程了,中間修改用了一堆各種工具加上老物本來的舊傷,要修到表面平滑勢必是場硬戰

前面看似光滑的腿實際上千倉百孔,總使是沒動刀過的地方也是早已坑坑巴巴

頭髮大致修磨,把真的太粗糙無法無視的地方都拋過一遍

主體也是打磨處理,老PVC的磨感真的很噁心,那種感覺很難形容,還是樹酯磨起來比較爽

重複補土>打磨>底漆>補土>打磨>底漆>的循環把表面修平整,到此大致主體造型改造都到一段落了,以下灰模展示

七.灰模展示
四向立面,衣服仍是未定案之過程件

退下衣服的狀態

怪物核心部分

人物跟怪物的互動,臉這部分內側使用磁石做結構補強

背後被頭髮遮擋,上半身主要支撐都是靠正後這隻觸手來維持的









以上