ATERIER SAI《冥色の隷姫》シルフィエッタ・ルアシア改造下-塗裝及收尾完結

 警語

*本篇文章有對身心未成熟者產生影響之疑慮,易受影響之讀者請自行斟酌迴避
*任何性相關議題請做好健全及互相尊重之基礎進行


本篇接續上篇 場景及人物造型篇改造的進度,接著來著手各類塗裝及細部改裝部分


以下索引,製作過程較冗,想看成品照可以直接快轉到最底部
.造型製作
     (一).透明衣物製作
     (二).貼身衣物修改
     (三).頭髮修改
二.人物塗裝製作
     (一).人物肌膚
     (二).面部描繪
     (三).衣物塗裝
三.怪物製作
     (一).感官描繪
     (二).表皮呈現
四.場景製作
     (一).怪物修改
     (二).黏液呈現
     (三).場景細部追加
五.成品展示

.造型製作
(一).透明衣物製作
首先修改人物衣服,衣服本來討論時希望手工翻模解決原件泛黃問題即可。然而隨著製作進行設計的演進,決定做個更貼的造型來外包翻模
人物主體部分先做一層隔離,避免土硬化後咬件拆卸不下來,使用模型用遮蓋液作遮蓋,遮蓋液厚度更厚,減少拆件造成傷害的機會

AB土柔合後桿成薄片,順著人體曲線鋪上,在衣物的接合處預先用筆刀押出分件,使衣服在硬化後自然形成前後兩個零件

AB土在揉合後約會有段時間不黏手又稍微保有可塑性,這時還可以再做一段調整。這段時間各廠牌出的土有些差異,可以抓自己比較熟悉的去使用

衣服內部先做補土打磨,把內部可能會刮到人物的部分都先做修整

衣服輪廓都定下後接著便來製作細節,首先加上布料拉伸產生的皺褶

上下束帶的細節使用電線壓扁沿邊黏上,胸前的寶珠使用飾品店的串珠來呈現

到此上衣便有初步造形了

接著來製作下半身流蘇部分,右裙擺比較簡單,只做造型的增厚與銳化處理

為了讓之後衣服可以不留痕跡的穿脫,在大腿內預藏磁鐵,可以使之後展示多些可玩性

整體打磨確認沒刮痕就完成了

接著處理最後一片左邊的流蘇,這邊就頭痛無法沿用只能自製了。
AB土壓平後讓他自然垂墜在大腿上,想的美好用偷懶的方式製作

最後呈現實在是說不上喜歡,看起來這方式不太適合這裡

最後還是乖乖用手工雕塑的方式來製作,至少呈現比較能掌握

灰模做全體打磨後噴上2層亮光漆,送去翻模衣服部分就能到一段落囉

(二).貼身衣物修改
下褲部分當初在灰模階段時是使用包芯的方式製作的,把原本的造型包覆後外面再製作一層細節,然而這樣的構造十分不穩定而且也不好看,於是乎在整體上色前決定來給他的大修改

先把舊的造型都刨掉並且重新雕刻人體被綁帶壓住咬肉感,這邊沒有做到十分顯眼,考量到骨盆上端這邊本來肉就不多,只做點到為止的程度

人物定下來後接著便是製作衣服了,在前面製作的凹槽內壓入細電線做出內褲的束帶,接著使用AB土雕塑出布料拉伸的皺折紋路

人物前方因為要配合之後怪物的觸手,所以皺褶方向是向下往怪物拉力方向前進

(三).頭髮修改
頭髮部分其實蠻糾結的,因為兩鬢的造型在衣服翻件回來後留給拆裝的空間實在不大,
身為製作者一定知道如何不會刮漆,但考量客人收藏後不一定每次安裝都能順利,於是忍痛將兩鬢造型修短

頭髮.衣服.觸手.人體個零件中間約都只留1~3mm的空間,實在不能確定都安全不會裝壞

造型忍痛修改,頭髮顏色之後還得要重噴了,這部份決定真的該早點做的,白費了很多功夫

二.人物塗裝製作

(一).人物肌膚

人物主體的塗裝就是比較原始的方法製作了,底漆部分使用的是蓋亞人人愛的粉紅底,會比灰底還漂亮些

底漆乾燥後使用壓克力漆畫出血管,使用紫色及藍色兩色來製作,之後搭配上膚色會比直接使用紅色來的自然些

除了血管外,使用噴濺的方式讓肉色有些雜色,我使用琺瑯漆來製作,可以隨時調整

絲襪破洞處也要噴上粉色,之後比較好操作

預置好肉色後博噴上膚色,這裡將白色膚色及透明混合使用,調整到看得到血管,卻又不會看出藍色的程度

膚色加入白色的原因除了避免一次噴太膚失去效果外,疊多層也能呈現出脂肪跟血管交疊的生物感

到此之後就是常規GK的操作了橘色粉色去控制膚色的顯色程度,透明色的使用還很菜就不贅述了

遮蓋膚色部位上其他細部,襪子破洞部分遮蓋使用隨意貼來遮蓋,比起遮蓋液還更快些

絲襪就是常規噴漆沒搞血管這些了,不然噴那麼多也是麻煩

(二).面部描繪
臉部塗裝依照需求只有指示憋屈的表情,其他都是自由發輝,當然就是用習慣方式製作

首先筆塗出眼眶眉毛等位置,這邊都做大方向不往細部深挖,為了是決定表情方向

修改下眼瞼的呈現方式跟瞳孔方向,到這邊確定喜歡後再行上色

畫上瞳孔細節以及眼珠陰影,一步步補上細節

眼角畫上眼淚及口腔腮紅等細節,配合上頭髮及場景去做細修調整

(三).衣物塗裝
衣服再翻模件回來後先做基本處理,除了注料口合模線那些的打磨外,在衣服的前後埋入磁鐵及鐵片,穿脫定位更準確

衣服噴漆就常規噴漆,在白色部分做些陰影透肉色這些

在製作時設想的很美好,想說上完色怪物觸手應該能自然透過透明色呈現出來,然而呈現的效果實在不理想。
只好用後續上色從正面加強呈現,使用油畫顏料暴力塗上,之後再用畫筆沾溶劑把顏料慢慢戳開呈現怪物生物感

塗裝沒注意竟然撞掉顏色,還好掉在背面還有得救

三.怪物製作
(一).感官描繪
接著來製作怪物的塗裝,首先通體塗上肉色,這邊其實不上這層也沒關係,主要是為了讓之後筆塗有個灰色外的顏色能比較好比對

怪物比較顯眼需要特別上色的部分就是散落在各處了小眼睛,這個很噁心我自己都是憋著畫完的,眼白我在底色使用加了褐色的白色,讓白色比較接近生物該有的偏黃調

眼珠用黑白兩色畫出虹膜發散的樣式,這邊有意識地留下水漬,讓眼睛呈現更像動物

瞳孔定出視線中心點的圓心,用畫同心圓的方式來描繪

接著便是填色,使用黃及藍兩色上色,模擬眼珠受到光線反射的多種顏色,並且一步步調整眼珠該有的細節讓生物的感覺更真實些,打到這我又想吐了,真的很噁

(二).表皮呈現
眼睛做出定位後接著便是做怪物整體的膚色上色,跟人類皮膚一樣的方式製作。
但怪物還會多做幾層疊色,把壓克力顏料用水大量稀釋後用沾戳的方式讓氣泡自然帶出粗糙肉感,在需要處理大量生物又想有一些肌理時的簡單方式

待顏料乾燥後便可以做進一步的調色,可以看到白色顏料已經給怪物一些生物班,之後想染甚麼顏色顯色都更顯眼

為了避免上色吃到眼珠跟自己被噁到,所以用隨意貼把眼珠都預先遮蓋

接著便是在前面白色的基礎上用噴嗆及海綿調色,使用使用黃藍兩色做出更明顯的肉感,這邊也不用怕說顏色跑掉,之後還會再罩上肉色使怪物回歸該有的顏色

慢慢點色,讓之後怪物能更噁心更像真實一樣


四.場景製作
(一).怪物修改
怪物上色的同時還有一處造型要修改的,業主希望人物右手能被怪物纏繞得更緊些,於是分別從調整手指及怪物來修正

把舊的怪物觸手都切除後,在人物手上纏繞上銅線做骨架,之後依照這個當範本鋪土做造型

AB土部分就邊堆邊上色,基本製作就跟前面的方式一樣就不另行展開了

(二).黏液呈現
怪物定位後接著來融合主角跟場景了,這次的業主想要呈現的是汗水黏液沾在舞者身上奮力的樣子。


為了呈現黏液跟汗水交融,採用的方式是樹酯染色後塗佈製作。UV膠混入白色後人工一層一層慢慢疊,先使用UV膠做部分調色可以盡量增加可控性,直接下epoxy隨機性太高而且事後無法補救這部分的風險還是想要迴避

怪物除了濕黏感外,還想要呈現黏液牽絲的狀態,然而純epoxy流動太高是無法做到這點的,替代的方式是使用魚線預先設置路線,讓樹酯在落下時能沿著魚線增加成功的可能

部分牽絲是水平時就得先上UV膠手動模擬了,搞這些黏液真的好貴,光樹酯部分4.500塊就沒了

(三).場景細部追加
場景部分除了人物怪物外也不能忽視,前面上了地磚的顏色後還得要補強些場景呈現。使用粉彩及石粉調和後做成土漿舊化,因為我比較少用到,所以買市售成品實在不划算,自己調配想要什麼顏色都有還省空間

雜草部分使用舊筆刷來製作,畫筆毛刷吃到模型顏料劣化的很快,我也用不到那麼多舊化筆。整搓剪下來黏在場景上就能做出很漂亮的雜草了,還可以不浪費舊刷子,一舉數得

場景燃燈部分業主希望能有翻倒的破壞感,一樣使用魚線及樹酯做出翻覆瞬間傾覆的特寫,這邊紀錄第一版製作,之後還重作第二版顏色濃度更低的版本

鐵鍊部分考慮現實一定會有風化感,手繪鐵鍊及石柱接合處的流鏽,記得也沾些鏽痕在鐵鍊上,這邊求的是像生鏽而不是真實生鏽

五.成品展示
到此製作到一段落,之後便是成品照

拍照意外發現觸手跟石柱可以形成實體畫框讓屁股成為一個景

本來在改造時都沒感覺,上色過程中才真的慢慢察覺自己在製作上還是在人型部分在意比較多

業主要求的黏勾勾,原始需求是希望做得更露骨些
但我個人本來就不太喜歡這個點,加上現行狀態已經很出戲又破壞構圖因此就擋掉部分追加需求

觸手跟腳的互動,這部分內裏是有埋設結構的,起到穩定人物的作用

絲襪及粘液呈現透過樹酯及顏料一層層交疊做出

底褲還好最後有修改造型,這個拉扯感才比較正常


接著各向圖


黏液部分在怪物身上的呈現就隨機自然生成了,能控制的部分比較有限


噁心的各種人體器官,真的又要吐了 嘔嘔嘔嘔嘔

觸手糾結也很噁心 又要反胃了

場景其他部分就是常規製作,基本上都是剛學做模型1個月就能生出來的程度


這是第二版的燈油 把透明度提高後看起來更有趣些

火光照射到石柱的部分有做簡單光陰,這部分是很後來業主提出的,只能在不衝突其他顏色的地方下做出效果

衣服是做可穿脫的,用半透明做出絲質感

退下衣服的各向圖

腿環雖然前面花了些功夫重做,然而在大部分情況下會被流蘇遮擋住,只有卸下後能看到整體






以上