警語
*本篇文章有對身心未成熟者產生影響之疑慮,易受影響之讀者請自行斟酌迴避
*任何性相關議題請做好健全及互相尊重之基礎進行
本篇接續上篇 場景及人物造型篇改造的進度,接著來著手各類塗裝及細部改裝部分
以下索引,製作過程較冗,想看成品照可以直接快轉到最底部
一.造型製作
(一).透明衣物製作
(二).貼身衣物修改
(三).頭髮修改
二.人物塗裝製作
(一).人物肌膚
(二).面部描繪
(三).衣物塗裝
三.怪物製作
(一).感官描繪
(二).表皮呈現
四.場景製作
(一).怪物修改
(二).黏液呈現
(三).場景細部追加
五.成品展示
一.造型製作
(一).透明衣物製作
首先修改人物衣服,衣服本來討論時希望手工翻模解決原件泛黃問題即可。然而隨著製作進行設計的演進,決定做個更貼的造型來外包翻模
人物主體部分先做一層隔離,避免土硬化後咬件拆卸不下來,使用模型用遮蓋液作遮蓋,遮蓋液厚度更厚,減少拆件造成傷害的機會
AB土柔合後桿成薄片,順著人體曲線鋪上,在衣物的接合處預先用筆刀押出分件,使衣服在硬化後自然形成前後兩個零件
AB土在揉合後約會有段時間不黏手又稍微保有可塑性,這時還可以再做一段調整。這段時間各廠牌出的土有些差異,可以抓自己比較熟悉的去使用
衣服內部先做補土打磨,把內部可能會刮到人物的部分都先做修整
衣服輪廓都定下後接著便來製作細節,首先加上布料拉伸產生的皺褶
上下束帶的細節使用電線壓扁沿邊黏上,胸前的寶珠使用飾品店的串珠來呈現
到此上衣便有初步造形了
接著來製作下半身流蘇部分,右裙擺比較簡單,只做造型的增厚與銳化處理
為了讓之後衣服可以不留痕跡的穿脫,在大腿內預藏磁鐵,可以使之後展示多些可玩性
整體打磨確認沒刮痕就完成了
接著處理最後一片左邊的流蘇,這邊就頭痛無法沿用只能自製了。
AB土壓平後讓他自然垂墜在大腿上,想的美好用偷懶的方式製作
最後呈現實在是說不上喜歡,看起來這方式不太適合這裡
最後還是乖乖用手工雕塑的方式來製作,至少呈現比較能掌握
灰模做全體打磨後噴上2層亮光漆,送去翻模衣服部分就能到一段落囉
(二).貼身衣物修改
下褲部分當初在灰模階段時是使用包芯的方式製作的,把原本的造型包覆後外面再製作一層細節,然而這樣的構造十分不穩定而且也不好看,於是乎在整體上色前決定來給他的大修改
先把舊的造型都刨掉並且重新雕刻人體被綁帶壓住咬肉感,這邊沒有做到十分顯眼,考量到骨盆上端這邊本來肉就不多,只做點到為止的程度
人物定下來後接著便是製作衣服了,在前面製作的凹槽內壓入細電線做出內褲的束帶,接著使用AB土雕塑出布料拉伸的皺折紋路
人物前方因為要配合之後怪物的觸手,所以皺褶方向是向下往怪物拉力方向前進
(三).頭髮修改
二.人物塗裝製作
(一).人物肌膚
人物主體的塗裝就是比較原始的方法製作了,底漆部分使用的是蓋亞人人愛的粉紅底,會比灰底還漂亮些
除了血管外,使用噴濺的方式讓肉色有些雜色,我使用琺瑯漆來製作,可以隨時調整
絲襪破洞處也要噴上粉色,之後比較好操作
預置好肉色後博噴上膚色,這裡將白色膚色及透明混合使用,調整到看得到血管,卻又不會看出藍色的程度
膚色加入白色的原因除了避免一次噴太膚失去效果外,疊多層也能呈現出脂肪跟血管交疊的生物感
到此之後就是常規GK的操作了橘色粉色去控制膚色的顯色程度,透明色的使用還很菜就不贅述了
遮蓋膚色部位上其他細部,襪子破洞部分遮蓋使用隨意貼來遮蓋,比起遮蓋液還更快些
絲襪就是常規噴漆沒搞血管這些了,不然噴那麼多也是麻煩
(二).面部描繪
臉部塗裝依照需求只有指示憋屈的表情,其他都是自由發輝,當然就是用習慣方式製作
首先筆塗出眼眶眉毛等位置,這邊都做大方向不往細部深挖,為了是決定表情方向
修改下眼瞼的呈現方式跟瞳孔方向,到這邊確定喜歡後再行上色
畫上瞳孔細節以及眼珠陰影,一步步補上細節
(三).衣物塗裝
衣服再翻模件回來後先做基本處理,除了注料口合模線那些的打磨外,在衣服的前後埋入磁鐵及鐵片,穿脫定位更準確
衣服噴漆就常規噴漆,在白色部分做些陰影透肉色這些
在製作時設想的很美好,想說上完色怪物觸手應該能自然透過透明色呈現出來,然而呈現的效果實在不理想。
只好用後續上色從正面加強呈現,使用油畫顏料暴力塗上,之後再用畫筆沾溶劑把顏料慢慢戳開呈現怪物生物感
三.怪物製作
(一).感官描繪
接著來製作怪物的塗裝,首先通體塗上肉色,這邊其實不上這層也沒關係,主要是為了讓之後筆塗有個灰色外的顏色能比較好比對
怪物比較顯眼需要特別上色的部分就是散落在各處了小眼睛,這個很噁心我自己都是憋著畫完的,眼白我在底色使用加了褐色的白色,讓白色比較接近生物該有的偏黃調
眼珠用黑白兩色畫出虹膜發散的樣式,這邊有意識地留下水漬,讓眼睛呈現更像動物
瞳孔定出視線中心點的圓心,用畫同心圓的方式來描繪
接著便是填色,使用黃及藍兩色上色,模擬眼珠受到光線反射的多種顏色,並且一步步調整眼珠該有的細節讓生物的感覺更真實些,打到這我又想吐了,真的很噁
四.場景製作
(一).怪物修改
怪物上色的同時還有一處造型要修改的,業主希望人物右手能被怪物纏繞得更緊些,於是分別從調整手指及怪物來修正
把舊的怪物觸手都切除後,在人物手上纏繞上銅線做骨架,之後依照這個當範本鋪土做造型
AB土部分就邊堆邊上色,基本製作就跟前面的方式一樣就不另行展開了
(二).黏液呈現
怪物定位後接著來融合主角跟場景了,這次的業主想要呈現的是汗水黏液沾在舞者身上奮力的樣子。
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為了呈現黏液跟汗水交融,採用的方式是樹酯染色後塗佈製作。UV膠混入白色後人工一層一層慢慢疊,先使用UV膠做部分調色可以盡量增加可控性,直接下epoxy隨機性太高而且事後無法補救這部分的風險還是想要迴避
怪物除了濕黏感外,還想要呈現黏液牽絲的狀態,然而純epoxy流動太高是無法做到這點的,替代的方式是使用魚線預先設置路線,讓樹酯在落下時能沿著魚線增加成功的可能
部分牽絲是水平時就得先上UV膠手動模擬了,搞這些黏液真的好貴,光樹酯部分4.500塊就沒了
(三).場景細部追加
場景部分除了人物怪物外也不能忽視,前面上了地磚的顏色後還得要補強些場景呈現。使用粉彩及石粉調和後做成土漿舊化,因為我比較少用到,所以買市售成品實在不划算,自己調配想要什麼顏色都有還省空間
雜草部分使用舊筆刷來製作,畫筆毛刷吃到模型顏料劣化的很快,我也用不到那麼多舊化筆。整搓剪下來黏在場景上就能做出很漂亮的雜草了,還可以不浪費舊刷子,一舉數得
場景燃燈部分業主希望能有翻倒的破壞感,一樣使用魚線及樹酯做出翻覆瞬間傾覆的特寫,這邊紀錄第一版製作,之後還重作第二版顏色濃度更低的版本
五.成品展示
到此製作到一段落,之後便是成品照
黏液部分在怪物身上的呈現就隨機自然生成了,能控制的部分比較有限
噁心的各種人體器官,真的又要吐了 嘔嘔嘔嘔嘔
觸手糾結也很噁心 又要反胃了
場景其他部分就是常規製作,基本上都是剛學做模型1個月就能生出來的程度
衣服是做可穿脫的,用半透明做出絲質感
退下衣服的各向圖
腿環雖然前面花了些功夫重做,然而在大部分情況下會被流蘇遮擋住,只有卸下後能看到整體
以上

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